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本期主题:艾尔之光国服压测建议意见交流

本栏目会针对游戏更新版本情况,不定期地收集玩家意见建议。此次针对的是2011年5月11号艾尔之光压测版本,面向玩家征集意见建议。大家可以在体验过游戏之后,对游戏中的不足之处,运营方式,未来期待开放的内容等提交自己的见解看法。
游戏名称:艾尔之光(Elsword)
游戏类型:3D横版格斗网游
开发公司:韩国KOG公司
运营公司:巨人网络
压测时间:2011年5月11号
官方网站:点击进入
官方入驻嘉宾
姓名:葛晨侠
网名:小胖子
职务:产品经理
嘉宾感言:大家好,非常荣幸能在这里同广大17173的网游一起交流对《艾尔之光》的看法。正是有了你们的共同参与,才能让我们的游戏品质更上一层楼。
姓名:郭懿
网名:小鸟
职务:市场策划
嘉宾感言:大家好,很高兴能在17173这里跟艾迷们一起分享游戏中的各位闲闻趣事,大家可以叫我小鸟,以后我会在这里,恭候大家光临!
姓名:包子
网名:包子
职务:产品策划
嘉宾感言:大家好,我是包子,精通韩文。在游戏里面也算是个高手啦,大家有问题可以提,不要害羞啊
 投票调查
你觉得此次艾尔之光压测建议官方反馈如何
答复得都挺不错的
答复有一些模棱两可
答复有些过于正式化了
 栏目简介
你是否遇到过给自己喜欢的游戏提出建议
意见之后,官方客服人员通常以"感谢你
提出的建议意见,我们会馈给相关部门"
类似这样的话答复,然后就再也没有下文
而郁闷?现在17173设立玩家意见建议交
流栏目,旨在为喜欢网游的玩家,提供一
个与官方直接沟通的平台,反映广大玩家
的心声。你们提出的优秀建议与意见小编
都会记录下来,整理汇总给官方直属工作
人员给予答复,并在第一时间将官方答复
意见制作成专题展示给玩家看,真正做到
有"交"有"流"。
最佳建议意见 发表建议意见>>

巨人网络会在每次不定期的玩家建议意见交流中,收集一些比较优秀的建议意见公布并且附上答复.同时也会给这些热心玩家一些游戏周边做为奖励。

游戏内容建议意见
游戏运营建议意见
游戏策划建议意见
游戏内容的建议可涉及到游戏内最为核心的玩法功能。包括游戏模式,角色平衡,技能平稳,怪物ai,副本等等。玩家在提此方面建议时,可先描述游戏
体验过程中遇到的问题,然后再写出自己设想的解决方案,供官方参考。

玩家提问1:

关于商店街的问题:港服是3分流4个商店街,日服是8分流12个商店街,国服是2分流1个商店街,建议国服再开1到2个商店

官方答复人:

回答:这次只是小规模的压力测试,正式运营时,肯定会根据人数设置合适的商店街数量。

玩家提问2:

关于技能问题:一个技能最少10魔才有一个,100魔才有1个,其他都是200-300.魔法值最大才300,用一招就没了.一直用普通攻击很无聊的,改到1000就好,有些角色用X打怪也要用魔这不太好.一个怪才几点,应该加上连击,一招得到的魔X练技次数=得到的魔这样就最好了

官方答复:

回答:格斗游戏的精髓在于连击,如果魔法值过多,一路放技能,就失去了格斗游戏的最大乐趣。

玩家提问3:

关于输入法与按键冲突及跳跃与上移冲突问题。
问题一:把按键设置以后,把跳跃键(上移)改成S,每次聊天的时候,一按到S就会变成上一句话。
问题二:雷娜往上射箭,但是又不想跳,把跳跃和上移这两个功能分开啊!

官方答复:

回答:第一个问题我们会反馈给开发商进行修改,第二个问题,考虑到格斗游戏里面好像没有朝天攻击的设定,所以我们不会把跳跃和上移分开。

玩家提问4:

建议改字体,最好比较圆润,粗线条的字体。

官方答复:

回答:字体的问题,我们正在处理,请耐心等待。

玩家提问5:

药剂中的叠加数太少了只有30,希望变成100。

官方答复:

回答:我相信你玩的时间久了,会发现几乎不用吃药了。

   后续论坛在线交流
虽然每次玩家提出的意见建议,官方人员工作并不一定会全部都会给以答复。但各位玩家也不要失望,巨人网络的工作人员还会在17173的艾光之光论坛上跟玩家进行在线的建议意见交流,如还有建议意见要反馈的,可以直接在论坛的置顶贴中留言回复>>点击查看
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