|
巨人网络会在每次不定期的玩家建议意见交流中,收集一些比较优秀的建议意见公布并且附上答复.同时也会给这些热心玩家一些游戏周边做为奖励。
|
|
|
游戏内容建议意见
游戏运营建议意见
游戏策划建议意见
|
游戏内容的建议可涉及到游戏内最为核心的玩法功能。包括游戏模式,角色平衡,技能平稳,怪物ai,副本等等。玩家在提此方面建议时,可先描述游戏
体验过程中遇到的问题,然后再写出自己设想的解决方案,供官方参考。 |
|
|
玩家提问1:关于商店街的问题:港服是3分流4个商店街,日服是8分流12个商店街,国服是2分流1个商店街,建议国服再开1到2个商店
|
官方答复人:回答:这次只是小规模的压力测试,正式运营时,肯定会根据人数设置合适的商店街数量。
|
|
玩家提问2:关于技能问题:一个技能最少10魔才有一个,100魔才有1个,其他都是200-300.魔法值最大才300,用一招就没了.一直用普通攻击很无聊的,改到1000就好,有些角色用X打怪也要用魔这不太好.一个怪才几点,应该加上连击,一招得到的魔X练技次数=得到的魔这样就最好了
|
官方答复:回答:格斗游戏的精髓在于连击,如果魔法值过多,一路放技能,就失去了格斗游戏的最大乐趣。
|
|
玩家提问3:关于输入法与按键冲突及跳跃与上移冲突问题。
问题一:把按键设置以后,把跳跃键(上移)改成S,每次聊天的时候,一按到S就会变成上一句话。
问题二:雷娜往上射箭,但是又不想跳,把跳跃和上移这两个功能分开啊!
|
官方答复:回答:第一个问题我们会反馈给开发商进行修改,第二个问题,考虑到格斗游戏里面好像没有朝天攻击的设定,所以我们不会把跳跃和上移分开。
|
|
玩家提问4:建议改字体,最好比较圆润,粗线条的字体。
|
官方答复:回答:字体的问题,我们正在处理,请耐心等待。
|
|
玩家提问5:药剂中的叠加数太少了只有30,希望变成100。
|
官方答复:回答:我相信你玩的时间久了,会发现几乎不用吃药了。
|
|
游戏运营方面的建议主要涉及到厂商对游戏的收费模式,防范外挂,游戏服务器,游戏活动等等相关问题。
大家可写出自己想法与方案,供官方参考。 |
|
|
玩家提问1:做套装的材料掉落太多,导致不值钱,也导致游戏可玩时间变短,建议降低2倍的爆率
|
官方答复:回答:因为这次是测试,我们力争让所有玩家都能较容易的深入体验游戏,之后的版本我们会适当调整掉落概率。
|
|
|
玩家提问2:建议商城出售可使职业时装永久的道具和时装包
|
官方答复:回答:职业时装因为本身的关系,不能够永久保存。
|
|
|
玩家提问3:疲劳药水建议在商城里出售,如果觉得不妥可以加点限制。比如每天限量多少或者某个角色限制多少
|
官方答复:回答:我们不考虑出售疲劳药水,是为了大家保持健康的游戏时间。
|
|
|
玩家提问4:建议提高喇叭的价格
|
官方答复:回答:这次压力测试所有商城道具的价格都非常低,以后我们必然会对道具合理定价。
|
|
游戏策划的建议可涉及到游戏内未来发展的方向,新版本更新的内容期待的内容,及更新这些内容的根据等,大家都可以提出来供官方参考。 |
|
|
玩家提问1:建议以后能出个CV(声优)替换功能,可以自由替换日服或者韩服CV,或者像港服那样直接采用韩服CV
|
官方答复:这个涉及到CV的版权问题,我们正在研究CV替换的可执行性。
|
|
玩家提问2:可否在商店选项里增加回购功能,可以高价回购已卖出的物品
|
官方答复:不好意思,暂时不考虑添加这个功能。请标价时慎重考虑。
|
|
玩家提问3:建议开个平转功能,例如蕾娜用了道具后可以在冲锋和狙击之间转职业,转职后SP清零
|
官方答复:你的想法很好,我们会对此设想进行论证。
|
|
|
|
|