《艾尔之光》职业特化篇详解与英雄装备

  又是开篇一点都不废话的忠告,我的科普文章并不是面向所有人,每每都是大量的数据让人炸脑,所以有身体不适者和觉得字太多的还是请关闭页面吧。基于大量的数据和分析,所以你想让自己的角色更上一层楼,又有耐心阅读和理解的,那么请继续阅读下去。


  职业特化


  2年前我已经简单地写过关于职业特化的文章,当然那时候测试和用于计算的数据还不够多,所以总体上来还是有那么0.1%的误差,虽然我内心是拒绝有误差的,但是为了科普也只能这样,当然这次测试了众多数据,从理论上来说应该是0误差了。


  职业特化,简单来说就是同一件装备穿在不同职业身上时,攻击、防御、HP都会显示不同数值,比如同样一把+10的橙色火龙武器,DW的魔法攻击显示为17012,而EM的魔法攻击会显示为18257,从魔法攻击上来说就是EM的魔法攻击特化比DW高。


  职业特化仅针对2转职业,同一件装备穿在0转和1转职业身上时显示的攻击、防御、HP是完全相同的。不过从数学角度上来说其实0转和1转也是用同一套职业特化公式计算的,出现这个情况完全是因为职业特化的公式所导致的。


  我们来看是如何计算出装备上各项数值的,为了方便说明我就用实际例子来说明。


  首先是设定每个职业的5个基础参数:物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、HP,KOG在设定上0转和1转用同一套数据(我们叫做基础职业数据),2转用另一套数据(我们叫做2转职业数据)。我们看来下图0转1转爱莎和DW的数据:



  其次是通过上面的数据来计算出另外9个参数:基础物理攻击力、物理攻击倍率、基础魔法攻击力、魔法攻击倍率、基础物理防御力、物理防御倍率、基础魔法防御力、魔法防御倍率、HP修正率。公式如下:


  当前职业的基础物理魔法攻击防御=0.85×当前职业的物理魔法攻击防御-0.7775×基础职业物理魔法攻击防御


  当前职业的物理魔法攻击防御倍率=0.15×当前职业的物理魔法攻击防御-0.0225×基础职业物理魔法攻击防御


  当前职业的HP修正率=0.005×当前职业的HP-0.005×基础职业HP


  这里的基础职业就是指0转1转的数据,当前职业就是需要计算的职业,当然当前职业也可以是0转1转职业。


  于是我们来实际计算一下0转1转爱莎的特化和DW的特化:


  Aisha的基础物理攻击力=0.85×360-0.7775×360=26.1


  DW的基础物理攻击力=0.85×430-0.7775×360=85.6


  Aisha的物理攻击倍率=0.15×360-0.0225×360=45.9


  DW的物理攻击倍率=0.15×430-0.0225×360=56.4


  Aisha的HP修正率=0.005×9500-0.005×9500=0


  DW的HP修正率=0.005×11000-0.005×9500=7.5


  通过计算我们就可以得到0转1转爱莎和DW的9项参数,如下图所示:



  再次是所需计算数值的装备的参数,这里参数分为两部分,一个是装备各部位的修正率参数,一个是装备的等级参数,这里就继续举实际例子来说明


  装备各部位的修正率参数,这些参数是完全固定的,如果是超越职业,那么计算武器的时候就用第2行参数,否则就用第一行,防具的参数和超越职业无关



  装备的等级参数,每个装备都分为6个参数:装备等级、物理攻击等级、魔法攻击等级、物理防御等级、魔法防御等级、HP等级,一般来说后面5个参数的数值是一样的,不过也有一些特例。



  最后就是如何计算出装备的具体数值了,公式如下:


  攻击防御=INT[装备部位修正率×基础攻击防御+装备部位修正率×攻击防御倍率×(装备等级+攻击防御等级+鉴定的攻击防御等级+英雄等级)+0.5]


  HP=INT[职业HP修正率×装备HP修正率×(17+3×装备等级) ×HP等级+0.5]


  这里INT[…]表示取整,并不是四舍五入,比如1.9取整就是1,而不是2


  我们来计算下非超越职业的DW+12的橙色火龙武器(武器自带双攻击等级+10,鉴定物理攻击等级+3,魔法攻击等级+3),首先计算+0状态:


  物理攻击=1×85.6+1×56.4×(85+28+10+3)+0.5=7192.5≈7192


  魔法攻击=1×44.025+1×63.975×(85+28+10+3)+0.5=8105.875≈8105


  物理防御=0×16.3625+0×12.6375×(85+28)+0.5=0.5≈0


  魔法防御=0×9.53+0×14.07×(85+28)+0.5=0.5≈0


  HP=7.5×0.1×(17+3×85)×28+0.5=5712.5≈5712


  若是超越职业,那么防御项就不是0了:


  物理防御=0.08×16.3625+0.08×12.6375×(85+28)+0.5=116.052≈116


  魔法防御=0.08×9.53+0.08×14.07×(85+28)+0.5=128.4552≈128


  计算+12后的数值,因为+12的倍率是2.95倍:


  物理攻击=7192×2.95=21216.4≈21216


  魔法攻击=8105×2.95=23909.75≈23909


  HP= 5712×2.95=16850.4≈16850


  物理防御=116×2.95=342.2≈342


  魔法防御=128×2.95=377.6≈377


  最后和游戏中实际的武器来对比下,攻击防御HP和图中验证的完全相同,误差为0。这里我也给出全职业的装备数值计算器,不过我只添加了70级以上的主流装备数据,低于70级的我觉得没什么必要。具体用法也是很简单的,Excel表格里有说明,请用2007(含)版本以上的Excel或者WPS打开,否则公式上会有问题,表格里需要选择和需要填入数据的单元格都有背景色,其余单元格我都锁定了,防止误伤公式。表格是让大家以后按自身条件选择装备用的,而不是让你装逼用的。



  90级英雄装备


  英雄难度地狱版本也快开了,我不是来泼冷水的,很多人觉得以后火龙或者高达橙色武器搭配英雄2+2很完美,当然确实不错,但是实际很多因素请自己想清楚,至于英雄装备属性什么的大家自己去翻阅资料,这里我给大家做了一个英雄装备RP测试玩具,表格中第2个工作簿就是RP测试玩具,请按顺序从上到下选择参数,最后按F9来测试自己的RP,想要得到一件好的装备有多难大家自己玩了就知道了,而且表格里已经让你选择紫色米色了,实际游戏中可是先要随机3套英雄装备和紫色米色中的一种,然后再鉴定橙色字体的固定效果的,所以好装备是难上加难的,晒晒RP测试图也是可以的。



  表格上与实际装备数值有出入的话请告诉我,我会去修正的。表格里火龙和高达武器是算上固定的攻击等级了,所以和格雷夫那里看到的并不相同。


  最后请大家其乐融融地游戏吧?